Krikey AI 3D アニメーションジェネレーターの機能を探索
実際の動きをキャプチャし、フレームごとのキーフレーム作成をスキップ。Krikey AI 3Dアニメーションがどのようにモーションを実用的な3Dアニメーションに変換し、次のプロジェクトに備えるかご覧ください。

30秒の動きを数分で3Dキャラクターアニメーションに変換。FBXまたはGLBとしてUnity、Unreal、Blenderにエクスポート可能。リギング、キーフレーム作成、編集スキルは不要です。
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実際の動きをキャプチャし、フレームごとのキーフレーム作成をスキップ。Krikey AI 3Dアニメーションがどのようにモーションを実用的な3Dアニメーションに変換し、次のプロジェクトに備えるかご覧ください。

人がほぼどんなアクションをしている動画をアップロードしても、数分でモーションが3Dキャラクターに適用されます。キャプチャスーツ、マーカー、スタジオの予約は不要。スマートフォンのカメラだけで十分です。
Krikey AIアニメーションを、Unity、Unreal Engine、Blender、Maya用のFBXとしてエクスポート。MP4動画、GIF、PNGファイルもエクスポート可能で、3Dワークフロー、ソーシャル投稿、コンテンツプロジェクトに柔軟なフォーマットを提供します。
カスタムキャラクターはアップロード時に自動リギングされ、プラットフォーム上のすべてのアニメーションおよびリップシンク機能と互換性を持つようになります。キャラクタークリエーターで作成するか、Ready Player Meのアバターを持ち込むこともできます。
顔のアニメーションとリップシンクが、複数の言語にわたってボイスオーバーに自動的に同期します。動き、話せるキャラクターは、別のアバターツールをワークフローに追加することなく、解説動画やプレゼンターコンテンツをカバーします。
クリエイターがKrikey AI 3Dアニメーションを活用し、再利用可能な3Dアセットを作成し、ワークフローを加速させ、既存の開発ツールにキャラクターを取り込む方法をご紹介します。
多くのAIアニメーションツールはMP4を出力して終わりです。ゲーム開発者やXRクリエイターが必要とするのは、操作し、タイミングを調整し、再利用できるスケルトンです。リギングされたアニメーションをエンジンにエクスポートできるかどうかが、単なるビジュアルループと、実際にプロジェクトで活用できる成果物の違いを生みます。
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誰かがアクションをしている様子を録画し、その映像をKrikey AIにアップロードします。Video-to-Animation機能が身体の動きを捉え、それを3Dキャラクターに転送するため、すべての動きを手動でキーフレーム化することなく、モーションを作成できます。
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アニメーションを一つのエディター内に閉じ込めるのではなく、ツール間を自由に移動させ続けましょう。Krikey AIからFBXとしてエクスポートし、ゲーム、プロトタイプ、カットシーンなどのプロジェクトのために、アニメーションをゲームエンジンや3Dソフトウェアに取り込めます。
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モーションキャプチャー、3Dエクスポート、キャラクターサポート、そして次の活用先という観点で、Krikey AI 3Dアニメーションが他のアニメーションツールとどう比較されるかをご覧ください。
| プラットフォーム | 出力形式 | モーションソース | エンジンエクスポート | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| Krikey AI | リギング済み3Dアニメーション | ビデオモーションキャプチャーまたはテキスト | FBX, GLB, MP4 | 高速3Dキャラクターアニメーション |
| Magiclight AI | 最大50分のアニメーションストーリー | スクリプトからシーンへ | ビデオのみ | 長編AIストーリー制作 |
| Animaker | 2Dキャラクター動画 | プリセットアクション | 動画のみ | テンプレートベースのアニメーション動画 |
| Vyond | 2Dキャラクター動画 | プリセットアクション | 動画のみ | ビジネス・解説動画 |
| Mixamo | リグ付き3Dアニメーション | プリセットライブラリ | FBXおよびCollada | 再利用可能な3Dモーション |
録画した動きを、わずか4ステップで使える3Dアニメーションに変換。Krikey AI 3D Animationでクリップをアップロードし、モーションをキャプチャ、キャラクターに適用してエクスポートできます。
カメラを固定し、適切な照明を使い、全身が見えるように撮影しましょう。急なカット、手足の隠れ、人物の重なりを避けることで、Krikey AIがモーションを明確にキャプチャできます。
モーションを追加する前に、Krikey AI内で3Dキャラクターを選び、カスタマイズします。カスタムキャラクターのリギングも可能ですが、アクセスはKrikeyの現行プログラムに依存する場合があります。
台詞を追加すると、Krikey AIがキャラクターの口の動きを音声に合わせます。20以上の言語から選択可能で、シーンに合わせて表情も調整できます。
アニメーションを完成させ、FBX、MP4、GIF、PNG形式でエクスポート。3D作業を続ける場合はFBXを、すぐに共有できるコンテンツが必要な場合は動画や画像形式を選択できます。
ゲーム開発者
モーションキャプチャーセッションの予算は到底確保できませんでした。Krikeyなら、アニメーションを自分で演じ、FBXをエクスポートし、その日の午後にはUnityで再生できるのです。
XRコンテンツクリエイター
私が作るものはすべてインタラクティブなので、平面の動画は役に立ちません。Krikey AIのGLBエクスポートは、変換ステップなしで直接シーンに組み込めます。
教育コンテンツクリエイター
私の生徒たちは、読書感想文を書く代わりにアニメーションで表現します。Krikey AIがリギングを処理するので、14歳の生徒でも物語の内容に集中できるのです。
ソーシャルアニメーションクリエイター
透明GIFエクスポートは、毎日使うとは思っていなかった機能です。Krikeyが生成するキャラクターは、どんな背景の上にも配置して投稿できるんです。
Krikey AI 3Dアニメーションは、完成した動画だけでなく、使用可能なアセットとしてエクスポートできるアニメーション3Dキャラクターを作成します。動画、テキストプロンプト、または音声から動きを生成し、そのアニメーションキャラクターを他の3Dソフトウェアやゲームエンジンで使用できます。
誰かがアクションを実行している動画をアップロードすると、Krikey AIはその動きを3Dキャラクターに転送します。モーションキャプチャースーツや物理的なマーカーは不要で、個人クリエイターや小規模チームでも簡単にプロセスを進められます。
はい。ご自身の3Dキャラクターをアップロードすると、Krikey AIが自動的にスケルトンでリギングします。その後、アニメーションやリップシンク機能と共に使用できます。
Krikey AIは、3Dワークフローやゲームエンジン向けにFBXやGLBなどのフォーマットをサポートしています。また、完成したアニメーションの用途に応じて、MP4、MOV、GIF、PNGなどの動画や画像のエクスポートも提供しています。
はい。Krikey AIには使用制限付きの無料オプションがあります。一部のエクスポート機能、商用利用権、高度な機能については有料サブスクリプションが必要となる場合があります。
Krikey AIは、鮮明な映像素材で最も効果的に動作します。手ブレのある動画、モーションブラー、隠れた手、または重なった体の部位などは、モーションの品質を低下させ、追加の編集が必要になる場合があります。



作成を始めて、実際の動きがキャラクターアニメーションにどれほど簡単に変わるかをご覧ください。あなたの動きがKrikey AIで何に変わるか、ぜひご確認ください。