探索 Roblox Animation Maker 的功能
描述你的动作,而非手动制作动画。在编辑时间轴之前,先看看 Roblox 动画制作工具 AI 能创造出什么。

描述动画动作,选择你的骨骼类型,即可构建关键帧。在虚拟模型上预览动画,然后将其拖放到 Studio 中的任何角色上。无需动画制作经验。
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描述你的动作,而非手动制作动画。在编辑时间轴之前,先看看 Roblox 动画制作工具 AI 能创造出什么。

写下角色应该做什么,比如跳跃、挥手或出拳。它会转化为关键帧序列,然后转换成可播放的动画。你无需逐个关节手动制作动画。
首先选择骨骼类型,因为不匹配会导致动画在你的角色上失效。大多数 AI 工具每次运行都会重定向到 R15,因此输出可直接应用于标准骨骼,无需额外设置。
通过插件生成动画,结果会在 Studio 的虚拟模型上预览。一键将动画应用到你的骨骼上。你也可以将网页制作的动画导入同一项目,无需手动移动文件。
当文字描述不够时,录制你自己的动作。动作捕捉工具可以利用你的手机摄像头,将你的动作转化为 Roblox 角色动画。无需特殊服装或摄影棚。
一句简单的提示词,即可节省数小时的手动动画制作时间。使用Roblox AI动画生成器即时创建动作,这正是创作者青睐它的原因。
告别表情、待机动画和NPC动作的时间线调整。Roblox动画可将录制的面部动作或上传的全身视频直接转换为动画关键帧。将这些生成的动作作为起点,无需适应繁琐的手动关键帧操作。
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Roblox Studio内置免费的动画编辑器,许多AI插件也提供免费方案,方便您先试后买。您无需为管理流程购买独立的动画软件。虽然可以添加第三方插件,但初学者完全可以在投入更多之前,先掌握核心流程。
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在编辑器中打开生成的关键帧,修正任何看起来不自然的动作。AI已为您完成了大部分基础工作。您可以调整关键帧、更改缓动效果或删除不必要的帧,同时保持动作流畅自然。
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了解为何应选择Roblox动画制作工具来启动角色动画。与创作者可用的其他选项进行对比:
| 工具 | 核心优势 | 输出 | 最适合 | 用户 |
|---|---|---|---|---|
| Roblox Animation Editor | 免费关键帧控制 | 动画资产 | 学习基础知识 | 新手创作者 |
| Magiclight AI | 脚本生成故事视频 | 成品视频文件 | Roblox风格社交短片 | 内容创作者 |
| Moon Animator | 高级时间轴与摄像机控制 | 动画资产 | 过场动画与战斗场景 | 经验丰富的动画师 |
| Kling AI | 根据提示词生成视频 | 成品视频 | 电影级Roblox风格短片 | 社交媒体视频创作者 |
| Runway | 生成并编辑AI视频 | 成品视频 | 创意短视频场景 | 视频创作者 |
只需几步即可创作完整的Roblox动画。输入您的提示词,让Roblox动画AI生成器为您构建。
将您的角色或标准人偶模型加载到工作区。请确认其使用的是R6还是R15骨骼,因为这一选择决定了插件可以应用哪些功能。
用简单的词语描述动作,或上传一段您自己做该动作的短视频。请确保描述具体明确,因为模糊的提示词会导致生成的动作也不够精准。
在最终确认前,先预览生成的结果。如果时机感不对,可以用更精确的提示词重新生成,或将关键帧发送到编辑器进行调整。
将动画发布到Roblox,然后将资产ID复制到您的脚本中。只有完成此步骤后,其他玩家才能看到该动画。
Roblox 游戏开发者
我的 NPC 僵立了好几个月,因为给它们制作动画看起来要花一周时间。我在 Roblox Animation 里一个下午就生成了 6 个待机动作,并在那个周末发布了更新。
Roblox 内容创作者
自定义表情动作是我的玩家最常要求的。现在,在 Roblox Animation 里生成一个动作、在测试模型上验证并发布,总共只需要大约 10 分钟。
学生开发者
我负担不起委托制作的费用,也从未用过 Moon Animator。通过在 Roblox Animation 中输入指令生成动作,让我在学校截止日期前完成了作品。
独立工作室负责人
我们仍然手工制作过场动画,但其他所有动画都通过 Roblox Animation 生成。这为我们的动画师节省了大量时间。
从 Roblox Studio 内置的动画编辑器开始。它完全免费,可以处理基础的骨骼绑定工作,是 Roblox 创作者最先学习的动画制作工具。当手动编辑开始占用大量构建时间时,可以在此基础上添加免费的 AI 插件。
不能完全替代。它非常适合生成表情、待机动作、行走和 NPC 移动。对于更精细的动画,可以将 AI 生成的结果作为草稿,然后修正任何看起来不自然的动作。
大多数工具都针对 R15 设计,并会自动将动画重定向到 R15 骨骼。请先确认你的角色骨骼类型,因为将 R15 动画应用到 R6 骨骼上会导致动作出错。
动画尚未发布。你需要将其上传到 Roblox,复制其资产 ID,然后将该 ID 添加到你的脚本中。在发布之前,动画仅在 Studio 内有效。
可以。动作捕捉工具可以读取单个手机摄像头的画面,并将你的动作转换为适用于默认 Roblox 角色的动画数据。将结果导入 Studio 并应用到骨骼上即可。
精确的时机控制、面部表情以及任何涉及手持道具的动作。Roblox 动画 AI 生成器主要生成身体动作,因此对于需要支撑场景的关键镜头,仍需打开编辑器进行手动调整。



加载你的角色骨骼,在 Roblox 动画制作工具中描述第一个动作。发布动画后,即可直接将其放入你的脚本中。