探索 Roblox 動畫製作工具的功能
描述你的動作,而非手動製作所有動畫。在進行任何時間軸編輯前,先看看 Roblox 動畫製作工具 AI 創造了什麼。

描述動畫內容,選擇你的骨架類型,然後建立關鍵影格。在假人模型上預覽動畫,接著將其拖放到 Studio 中的任何角色上。無需任何動畫經驗。
免費試用 Roblox 動畫製作工具























寫下角色應該做的動作,例如跳躍、揮手或出拳。它會被轉換成關鍵影格序列,然後再轉換為可播放的動畫。你不需要逐個關節手動製作所有動畫。
先選擇骨架類型,因為類型不匹配會導致動畫在你的角色上失效。大多數 AI 工具每次運行時都會重新對應到 R15,因此輸出可以直接套用到標準骨架上,無需額外設定。
透過外掛程式生成,結果會在 Studio 的假人模型上預覽。一鍵即可將動畫套用到你的骨架上。你也可以將網頁製作的動畫帶入同一個專案,無需手動移動檔案。
當文字提示不夠用時,錄下你自己的動作。動作捕捉工具可以使用你的手機鏡頭,將你的動作轉換為 Roblox 角色動畫。不需要特殊服裝或攝影棚。
只需簡單指令,即可節省數小時的手動動畫製作時間。使用 Roblox AI 動畫生成器即時創造動作,這正是創作者喜愛它的原因。
跳過表情動作、待機動畫和 NPC 動作的時間軸設定。Roblox 動畫功能可將錄製的面部動作或上傳的全身影片轉換為動畫關鍵影格。將這些生成的動作作為這些行為的起點,無需適應手動設定關鍵影格。
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Roblox Studio 內建免費的動畫編輯器,許多 AI 外掛也提供免費方案,讓您可以在付費前先行試用。您無需購買獨立的動畫軟體來管理流程。雖然可以添加第三方外掛,但初學者總是可以先學習核心流程,再考慮增加花費。
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在編輯器中開啟生成的關鍵影格,修正任何看起來不正確的動作。AI 為您處理了大部分基礎工作。您可以調整關鍵影格、變更緩動效果,或移除不必要的影格,同時保持動作的自然流暢。
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了解為何您應該選擇 Roblox 動畫製作工具來開始為角色製作動畫。將其與創作者可使用的其他選項進行比較:
| 工具 | 最擅長 | 輸出 | 最適合 | 使用者 |
|---|---|---|---|---|
| Roblox 動畫編輯器 | 免費關鍵影格控制 | 動畫資產 | 學習基礎 | 新手創作者 |
| Magiclight AI | 從腳本生成故事影片 | 已完成的影片檔案 | Roblox 風格社群短片 | 內容創作者 |
| Moon Animator | 進階時間軸與鏡頭控制 | 動畫素材 | 過場動畫與戰鬥場景 | 經驗豐富的動畫師 |
| Kling AI | 根據提示詞生成影片 | 已完成的影片 | 電影感 Roblox 風格短片 | 社群影片創作者 |
| Runway | 生成並編輯 AI 影片 | 已完成的影片 | 創意短片場景 | 影片創作者 |
只需幾個步驟即可完成一部 Roblox 動畫。輸入你的提示詞,讓 Roblox 動畫 AI 生成器為你打造。
將你的角色或標準人偶載入工作區。確認它使用的是 R6 還是 R15 骨架,因為這個選擇決定了外掛程式能應用的範圍。
用簡單的文字描述動作,或上傳一段你自己做動作的短片。描述請盡量具體,因為模糊的提示詞會產生模糊的動作。
在最終確定前,先播放結果預覽。如果時間軸感覺不對,可以用更精確的提示詞重新生成,或將關鍵影格傳送到編輯器調整。
將動畫發布到 Roblox,然後將資產 ID 複製到你的腳本中。其他玩家必須等到此步驟完成後才能看到動畫。
Roblox 遊戲開發者
我的 NPC 僵在原地好幾個月,因為手動製作動畫看起來要花一週。我用 Roblox Animation 在一個下午就生成了 6 個待機動作,並在那個週末就發布了更新。
Roblox 內容創作者
自訂表情動作是我的玩家最常要求的東西。現在在 Roblox Animation 裡生成一個動作、在測試模型上驗證並發布,整個過程大約只需要 10 分鐘。
學生開發者
我負擔不起委託製作,也從沒用過 Moon Animator。透過 Roblox Animation 描述動作需求,讓我在學校截止日期前就完成了作品。
獨立工作室負責人
我們仍然手動製作過場動畫,但其他所有動畫都透過 Roblox Animation 生成。這為我們的動畫師節省了大量時間。
從 Roblox Studio 內建的動畫編輯器開始。它完全免費,能處理基本的骨架工作,也是 Roblox 創作者最先學習的動畫製作工具。當手動編輯開始耗費大量開發時間時,可以再額外加裝免費的 AI 外掛程式。
無法完全取代。它非常適合用來製作表情動作、待機姿勢、行走動作和 NPC 移動。對於更細緻的動畫,可以將 AI 產生的結果作為草稿,再修正任何看起來不自然的動作。
大多數工具都以 R15 為目標,並會自動將所有產生的動畫重新對應到 R15 骨架。請先確認你的角色骨架類型,因為將 R15 動畫套用到 R6 骨架上會導致動作失效。
動畫尚未發佈。請先將動畫上傳到 Roblox,複製其資產 ID,然後將該 ID 加入你的腳本中。在發佈之前,動畫僅在 Studio 內有效。
可以。動作捕捉工具可以讀取單一手機鏡頭的畫面,並將你的動作轉換為適用於 Roblox 預設角色的動畫資料。將結果匯入 Studio 並套用到骨架即可。
在精確的時機控制、臉部表情動畫,以及手持道具的動作方面較為不足。Roblox 動畫 AI 產生器主要產生身體動作,因此對於需要撐起整個場景的關鍵鏡頭,還是需要開啟編輯器進行調整。



載入你的角色骨架,並在 Roblox 動畫製作工具中描述第一個動作。發佈動畫後,直接將其放入你的腳本中。